V Bellevue, Washington, studio ArenaNet dnes 6. června 2026 na Letním herním festivalu oznámilo vývoj Guild Wars 3, dlouho očekávaného třetího dílu ikonické MMORPG série, který se poprvé v historii dostane i na konzole PlayStation 5, vedle PC a Steamu. Tato nová kapitola má za cíl redefinovat žánr MMORPG a nabídnout moderní, inovativní a komunitně orientovaný zážitek milionům hráčů po celém světě, s prvním beta testováním naplánovaným na podzim roku 2027.

Dědictví a Inovace v Žánru MMORPG

Série Guild Wars si od svého debutu v roce 2005 vybudovala pověst jedné z nejrespektovanějších MMORPG značek. Známá pro svou absenci měsíčních poplatků, hluboký příběh a silnou komunitu, přilákala přes 29 milionů hráčů. Původní Guild Wars, která byla v roce 2025 znovu vydána jako Guild Wars Reforged a v roce 2026 rozšířena na mobilní platformy, položila základy. Následovala Guild Wars 2 v roce 2012, která získala ocenění Hra roku 2012 od časopisu Time a etablovala se jako průkopník v dynamických událostech a akčním boji. ArenaNet, dceřiná společnost korejského herního giganta NC, je s touto sérií spojena od počátku a neustále se snaží posouvat hranice online her.

Svět Orru a Vaelští Duchové

Guild Wars 3 zavede hráče více než tisíc let před události původní hry do tyrijské oblasti Orru, rozlehlé a divoké pohraniční země prosycené magií. Tato bujná, zelená krajina je domovem vaelských duchů, přírodních bytostí s hlubokým spojením se zemí, které se liší velikostí a vlivem v rámci ekosystémů. Nejdůležitějším z nich je Hledač (The Seeker), který bude každému hráči sloužit jako spojení s duchy Orru a nástroj pro cestování otevřeným světem.

Hráči se ujmou role Vaelwardena, člena cechu dobrodruhů, jejichž posláním je chránit duchy divočiny a samotnou zemi Orr před nebezpečím a rozpory mezi různými cechy. Oficiální debutový trailer, který byl představen na festivalu, nabízí první záběry z hraní v herním enginu, ukazující nádheru a dynamiku tohoto nového světa.

Inovativní Hratelnost a Bojový Systém

Hra slibuje hlubokou úroveň přizpůsobení postav a herní styl založený na rozvíjení dovedností, což jsou charakteristické znaky série Guild Wars. Bojový systém byl od základu navržen tak, aby bezchybně fungoval jak s ovladačem, tak s klávesnicí, a klade důraz na radost z pohybu a dynamiku. Hráči budou moci plynule přecházet mezi různými způsoby pohybu a využívat rychlost k maximalizaci poškození a efektivity v boji. Tento přístup odměňuje strategické umístění postavy a slibuje svěží zážitek i pro veterány žánru.

Vize ArenaNet: Moderní MMORPG pro Miliony

Colin Johanson, herní ředitel Guild Wars 3 a vedoucí studia ArenaNet, zdůrazňuje ambice projektu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *